Любовь-морковь 2

Обложка

Любовь-морковь 2- продолжениее невероятной истории Голубевых. У них теперь есть дети, но им совершенно не до них- работа, встречи, выставки… Но им поможет чудо-токтор психоаналитик!!!(Ведб он знает как)…

Жанр- мелодрама, комедия, фантастика.
Режиссёр- Максим Пежемский.
Продюсер- Ренат Давлетьяров,Александр Котелевский, Александр Олейников.
Автор сценария- Андрей Курейчик,Ренат Давлетьяров, Александр Стриженов,Александр Олейников.
Оператор- Антон Антонов.
Кинокомпания- «Реал-Дакота» Интерфест.

В ролях:
Кристина Орбакайте- Марина Голубева, Света Голубева;
Гоша Куценко- Андрей Голубев,Глеб Голубев;
Денис Парамонов- Глеб Голубев, Андрей Голубев;
Алина Булынко- Света Голубева, Марина Голубева;
Андрей Ургант- Нерон (Власов Олег Львович);
Лидия Вележева- Левицкая Елизавета Фёдоровна;
Кирилл Плетнёв- Виктор Павлович Синьков, Виктория Павловна Синькова;
Ольга Орлова- Лена, подруга Марины;
Дарья Дроздовская- Соня, подруга Марины;
Михаил Козаков- доктор Коган;
Владимир Чуприков- шофёр фургона.

Скачать torrent/торрент можно сдесь

Наш сайт

Prototype

Prototype-компьютерная игра, научно-фантастический экшн от третьего лица, разработанный компанией Radical Entertainment. Релиз игры состоялся в июне 2009 года для платформ PlayStation 3, Xbox 360 и PC. В России игру, в оригинальной английской версии, издаёт Soft Club.С 10 июня 2009 года PC-версия игры, на английском, испанском, итальянском и французском языках, стала доступна для скачивания через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam
Игрок выступает в качестве главного героя Алекса Мерсера (англ. Alex Mercer), действие игры происходит в современном Манхэттене. Одним из достоинств игры является свобода действия, аналогичная сериям игр Grand Theft Auto, в которой игрок может свободно перемещаться по городу и взаимодействовать с окружающей средой.

Алекс Мерсер- протагонист. Возраст: 29 лет. Работал в секретной лаборатории «Гентек». При невыясненных обстоятельствах (раскрываемых во время прохождения сюжета) стал мутантом.

Особенности:
— Открытый мир;
— Дополнительные задания в основном соревнования с самим собой;
— Система видиобиблиатеки представлена частью мозга;
— Мутации персонажа контролируются вами;
— Непредсказуемая концовка.

Системные требования:

Оптимальные:
Операционная система- Windows XP Service Pack 3, Windows Vista Service Pack 1, Windows 7
Центральный процессор- Intel Core 2 Duo 1.86 GHz или AMD Athlon 64 X2 4000+ или лучше
Объем оперативной памяти- 512 Mb (XP)-2GB (Vista)
Графический процессор-DirectX 9.0c-совместимая графическая карта с 256 MB видеопамяти (NVIDIA 7800GT/ATI Radeon X1800 256 MB или лучше) и поддержка Pixel Shader 3.0

Любовь-морковь

Любовь-морковь- фильм, который потрясает воображение!!! Молодая пара не обращает внимания друг на друга и находится в состоянии развала.Чисто случайная реклама доктора- психоаналитика решает их судьбу…

Жанр- мелодрама, комедия, фантастика. Режиссёр- Александр Стриженов. Продюсер- Ренат Давлетьяров,Александр Котелевский, Александр Олейников. Автор сценария- Андрей Курейчик, Ренат Давлетьяров,Александр Стриженов,Александр Олейников. Оператор- Вячеслав Лазарев. Композитор- Аркадий Укупник. Кинокомпания- «Реал-Дакота» Вокс Видео.

В ролях: Кристина Орбакайте- Марина Голубева Гоша Куценко- Андрей Голубев; Евгений Стычкин- Карло; Андрей Краско- Феликс Корогодский; Екатерина Стриженова- жена Корогодского; Михаил Козаков- доктор Коган; Андрей Ургант- Олег Львович Нерон; Сергей Жолобов- Судья; Дарья Дроздовская- Соня; Станислав Дужников- Данила; Ольга Орлова- Лена; Эвклид Кюрдзидис- Серёга; Александр Стриженов- адвокат Аристархов; Ксения Князева- Ирина; Дмитрий Бурлаков- водитель Лены; Виталий Хаев- Кирсанов Комаров Максим.

Crysis

Crysis развивает основные идеи геймплея прошлой игры Crytek — Far Cry. Действие всё так же происходит в джунглях, и игрок может решить каждую поставленную задачу разными способами. Игра «Crysis» была создана немецкой компанией Crytek и изданный Electronic Arts. Это компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица с элементами тактического шутера.
События «Crysis» развиваются в вымышленном будущем, в 2020 году, когда на острове около побережья Китая был обнаружен древний инопланетный космический корабль. Одиночная кампания предлагает игроку сыграть роль бойца спецотряда United States Delta Force.ВЫ вооружён различным футуристическим оружием и оборудованием, в особенности нанокостюмом. Одной из самых главных особенностей геймплея игры является нанокостюм, в который одет главный герой. Кроме защиты тела от ранений, нанокостюм способен распределять свою энергию для придания определённых способностей своему носителю. В Crysis игрок борется с военными северокорейской армии и инопланетными врагами в четырёх различных локациях: в джунглях тропического острова, внутри «Ледяной сферы» (состоящей из тех самых джунглей, только замороженных), непосредственно внутри космического корабля (на котором царит невесомость) и на американском авианосце.
Нанокостюм (англ. Nano Muscle Suit) — вымышленное техническое приспособление, силовой экзоскелет, при работе использующий нанотехнологии.
Идея создания и дизайн нанокостюма, по словам главного игрового дизайнера Бернда Димера (англ. Bernd Diemer), были вдохновлены американской военной программой United States Future Force Warrior 2020. Эрик Лагель (англ. Eric Lagel), сотрудник компании Crytek, говорит, что нанокостюм — «это одна из главных „фишек“ Crysis, и мы просто не могли не включить его в мультиплеер. Нанокостюм — это всего лишь оружие, которого не было в других играх».
Основная особенность нанокостюма — его режимы работы, которые дают человеку-пользователю новые возможности и увеличивают существующие. В нанокостюме присутствует 4 режима. Одновременно может быть включён только один режим, то есть невозможно использовать два и больше режимов одновременно. Также нанокостюм всегда должен находиться в одном из четырёх режимов, то есть его невозможно «выключить». Выключение может происходить только во время одиночной игры и согласно скриптам. Кроме режимов, нанокостюм обладает другими дополнительными возможностями.
Режимы нанокостюма:
Защита (англ. maximum armor) — энергия костюма перераспределяется на защиту и восстановление ран. На максимальном запасе энергии костюм способен выдержать достаточно большие повреждения, к примеру, взрыв гранаты в непосредственной близости от носящего или выстрел из снайперской винтовки. Однако если энергия будет потрачена, то наносимые человеку повреждения будут отнимать его здоровье. При атаке человека-пользователя, костюм в этом режиме излучает молочно-белое сияние.
Сила (англ. maximum strength) — благодаря наномеханическим мускульным сервоусилителям в этом режиме увеличивается мускульная сила человека-пользователя. Режим увеличения мускульной силы может использоваться для выполнения прыжков в высоту и эффективного ближнего кулачного боя. Также существенно компенсируется тряска оружия и отдача при выстрелах. Энергия тратится при каждом ударе, выстреле или прыжке. Костюм в этом режиме постоянно излучает неяркое красное свечение.
Скорость (англ. maximum speed) — ускорение работы синапсов центральной нервной системы, вследствие чего у человека, облачённого в нанокостюм, временно повышается скорость передвижения. Энергия тратится при беге и при рукопашном бое, в остальное время не расходуется, однако скорость ходьбы в таком режиме несколько больше, а время перезарядки оружия — меньше, нежели в режиме силы или режиме защиты. Режим увеличения скорости может также использоваться для прыжков в длину. Во время действия костюм излучает неяркое белое сияние, которое «перетекает» по нему.
Невидимость (англ. cloak) — человек-пользователь становится почти полностью прозрачным для света, что делает его практически невидимым. Режим невидимости тратит энергию всё время своего действия, причём энергия тратится тем быстрее, чем активнее передвигается человек-пользователь. Особенно быстро энергия тратится при беге и прыжках, а наиболее медленно, когда пользователь крадётся или вообще обездвижен. Режим невидимости не делает человека-пользователя абсолютно невидимым, противники могут заметить его по побочному излучению костюма при приближении к нему вплотную. В отличие от личного оружия, предметы окружения, переносимые пользователем в руках, не становятся невидимыми, что также может стать причиной обнаружения. При любом грубом взаимодействии с окружающей средой, будь то выстрел из оружия, бросок предмета или рукопашный удар, режим невидимости отключается, энергия обнуляется, и костюм автоматически переходит в режим защиты.
В начале миссии Assault Псих (боец отряда Дельта, см. ниже), находясь вместе с Номадом во VTOL’е, говорит рядовому морпеху Джонсону о цене нанокостюма, которая составляет около 1 000 000 $.
Нанокостюм обладает дистанционным механизмом самоуничтожения, при использовании которого сам костюм и его носитель сгорают, не оставляя видимых следов. Эта функция используется для того, чтобы нанокостюм не достался противнику.
Из-за способности нанокостюма постоянно регенерировать здоровье, игра полностью лишена аптечек. Однако все действия истощают резервы возобновляемой энергии костюма; энергия перезаряжается наиболее быстро в режиме защиты. Костюм может быть быстро переключён между режимами, используя систему мышиных жестов (англ. Mouse gestures), которая добавляет важный тактический элемент в бой. Интегрированная в шлем костюма маска имеет свой собственный HUD (англ. Head-Up Display), который отображает такие данные, как тактическая карта и текущий уровень энергии. Таким образом, вся видимая информация является электронной по природе, что определяется по таким вещам, как загружающееся считывание и визуальные искажения во время аварийных ситуаций. Встроенные утилиты включают двухстороннее радио, карманный компьютер (PDA) и возможность записи аудиовизуальной информации, а также такие особенности, как ночное видение и смена кратности изображения (встроенный бинокль). Все эти способности доступны в синглплеере.
Интерактивность в игре находится на очень высоком уровне. В игре присутствует множество элементов виртуального мира, относящихся к разрушаемому окружению. Игрок может взаимодействовать с множеством разнообразных предметов окружения, таких как: бочки, ящики, ветки, стволы деревьев, булыжники, различные животные, посуда, станки, обрывки бумаги и т. д. Вещи и предметы можно поднимать, класть, бросать (с режимом силы и без) и использовать в качестве оружия ближнего боя. Лёгкие хижины возможно полностью разрушить, деревья можно валить огнестрельным оружием или кулаками в режиме силы, а листья и лёгкие ветки прогибаются, когда игрок задевает их при передвижении. Несмотря на обширные возможности, игра никак не обязывает игрока к использованию интерактивных объектов: иной человек может пройти Crysis, вообще не заметив подобной проработки мира. Это позволяет отнести проект к играм-песочницам, которые дают игроку базис для внесценарных экспериментов.
Для создания столь высокого уровня интерактивности и столь обширного разрушаемого окружения Crytek использует физический движок собственной разработки CryPhysics, который тесно интегрирован с игровым движком CryEngine 2 и является его подсистемой. Важно отметить, что в игре отсутствует физика Ragdoll, хотя она поддерживается движком и даже включена в его официальную спецификацию. Очевидно, это связано с желанием разработчиков уменьшить возрастные рейтинги игры. Несмотря на то, что анимация «тряпичной куклы» в игре отключена, после выхода игры были выпущены модификации, которые её включают.

Особенности:

— Великолепный арсенал;
— Возможность самому устанавливать дополнительное оборудование (Фонарик, подствольник, оптику и др.);
— Управлением транспортом;
— Систма «Полного разрушения» (В игре можно разрушить многие объекты);
— Чудо-нанокостюм, который сделает вас сильнее, бистрее, невидимым!!!

Системные требования:

Минимальные:
Операционная система- Microsoft Windows XP SP2 (32- или 64-битная)
Центральный процессор- 2.8 GHz или больше (Intel Pentium 4 2.8 GHz, Intel Core 2.0 GHz, AMD Athlon 2800+)
Объем оперативной памяти- 512 GB
Графический процессор- минимум 256 MB видеопамяти; NVIDIA GeForce 6800 GT или лучше, ATI Radeon 9800 Pro или лучше

Оптимальные:
Операционная система- Microsoft Windows XP SP2 (32- или 64-битная)
Центральный процессор- Intel Core 2 Duo 2.2GHz или AMD Athlon 64 X2 4400+ и выше
Объем оперативной памяти- 1.0 GB
Графический процессор- NVIDIA GeForce 8800 GTS 640 Мб или подобная ей.

Скачать torrent/торрент можно сдесь

Наш сайт

Metro 2033

Сюжет игры вращается вокруг главного героя по имени Артём в виде истории, им напечатанной на древней пишущей машинке. Став еще ребенком сиротой, он родился за несколько дней до разрушившей все ядерной войны, которая началась по неизвестной причине и стерла с лица земли современную цивилизацию, оставив около 40000 выживших людей на обуглившихся развалинах. Москва, где разворачиваются события игры, также была превращена в руины, а тем немногим, кто выжил, повезло избежать смерти лишь укрывшись в московском метро. В начале игры Артём, двадцатилетний парень, поднимается из метро со старшим по имени Мельник (в англоязычном варианте — Miller), возглавляющим элитную группу сталкеров (в англоязычном варианте — Rangers), закаленных солдат, чьей задачей является защита метро и ее человеческих обитателей. Они оказываются в руинах Москвы, недалеко от Останкинской телебашни, где они встречаются еще с двумя сталкерами. Однако встреча вскоре прерывается внезапным появлением большой стаи странных ужасно мутировавших крысоподобных существ (в англоязычном варианте — «Howlers»). Группа успешно обороняется от монстров, но внезапно атакована летающими монстрами («Демоны»). Вскоре на Артёма нападает одно из этих существ и экран меркнет. Затем события игры переносятся на восемь дней до битвы у Останкинской телебашни, начавшись с пробуждения Артёма на станции метро ВДНХ (в англоязычном варианте — Exhibition Station), которая стала его родным домом, после того как его сюда привел его отчим по имени Сухой (Alex в англоязычном варианте). Он знакомит еще с одним сталкером, мужчиной известным лишь как Хантер (в англоязычном варианте используется оригинал слова — Hunter), который помогает отбивать внезапные атаки мутировавших существ. Однако, по словам Сухого, они не являются реальной угрозой, какой является угроза от Черных (в англоязычном варианте — Dark Ones), таинственных чужеподобных существ, появившихся в результате постоянных мутаций человеческих существ и получивших возможность сводить людей с ума лишь своим присутствием или с легкостью разрывать группы вооруженных людей. Хантер пытается выяснить больше об этих существах, и при возможности уничтожить их. Но перед уходом со станции он дает Артёму жетон сталкера, дав ему задание отправиться в Полис — наиболее могущественное и дружелюбное из всех населенных станций метрополитена — и попросить помощи у тамошних сталкеров.
В игре использован вид на мир с точки зрения главного персонажа по имени Артём. Сюжет игры разворачивается в постапокалиптической Москве, преимущественно в московском метро, начиная со станции, где вырос главный персонаж (он родился еще до войны в неразрушенном городе), но иногда игроку приходится выбираться на поверхность для выполнения определенных миссий и в поисках чего-либо ценного. Локации в игре отражают мрачную атмосферу реальных туннелей метро, хотя и сделаны более зловещими чем в реальности (некоторые локации также отличаются от реальных, например в игре есть несуществующий на сегодняшний день переход на станции Павелецкая). Часто происходят странные эффекты и шумы, и в основном игроку приходится полагаться лишь на эти вспышки чтобы найти путь в кромешной тьме. На поверхности игроку грозит еще большая опасность, поскольку там присутствует радиационное излучение и приходится все время носить противогаз из-за отравленного воздуха[15] Вода часто также оказывается радиактивной, и даже небольшое касание ее может повредить игроку и даже его убить. Зачастую локации имеют запутанную схему расположения, при этом в игре нет какого-либо варианта карты, оставляя игроку выяснять направление лишь при помощи компаса (но при его просмотре нельзя пользоваться оружием). В игре также отсутствует шкала здоровья, и следить за здоровьем персонажа приходится лишь вслушиваясь в его сердцебиение да наблюдая брызги крови на экране, также являющиеся показателями состояния персонажа и степени его ранения. Нет в игре также и экранного индикатора, показывающего степень изношенности фильтров в противогазе персонажа, то есть через сколько фильтрация отравленного воздуха прекратится. Вместо этого игроку предлагается следить по наручным часам, циферблат которых разделен на три зоны, соответствующих степени изношенности фильтров, что вынуждает игрока регулярно обращаться к ним, дабы не пропустить момента когда потребуется замена фильтров (которые попадаются на протяжении игры). Противогаз также отражает свое состояние в виде трещин на стеклах, предупреждая игрока о потребности в новом противогазе.
Интерфейс игры также содержит традиционные элементы дисплейных индикаторов, таких как, например, индикатор амуниции и список оставшихся фильтров для противогаза и инъекций адреналина (медаптечек). Также выпущено дополнение «ranger Pack», которое полностью отключает все индикаторы. Еще одним ключевым фактором является управление амуницией. Поскольку деньги потеряли всяческую ценность в мире игры, их заменили рожки с патронами. В игре встречается два вида патронов калибра 5,45: патроны плохого качества, самостоятельно сделанные умельцами в метро, из-за чего они являются более распространенными, но и при этом менее эффективными с точки зрения наносимого урона, особенно против мутантов, а также патроны, деланные еще до ядерной войны, являющиеся весьма редкими и при этом довольно мощными. Также за патроны необходимо покупать различное снаряжение или вещи, как например, фильтры для противогаза или медаптечки. В итоге, игрок вынужден весьма рационально и бережно обращаться со своим имуществом. Патроны для остального оружия подобных аналогов не имеют.

Особенности:
— Постапокалиптическое будущее;
— Разнообразное вооружение, реальные образцы только АК74 и ВСВ(ВСК-94);
— Не смотря на линейность игра имеет 2 концовки;
— Интерактивная система защиты дыхания;
— Модификация вооружения.

Системные требования:
Минимальные:
Операционная система- Microsoft Windows XP
Центральный процессор- Двухъядерный процессор (любой Core 2 Duo или мощнее)
Объем оперативной памяти- 1.1 Gb
Графический процессор- DirectX 9, Shader Model 3-совместимая видеокарта (GeForce 8800, GeForce GT220 и выше)

Оптимальные:
Операционная система- Windows 7
Центральный процессор- Любой Quad Core или двухъядерный процессор с частотой 3.0+ GHz
Объем оперативной памяти- 2.0 Gb
Графический процессор- DirectX 10 -совместимая видеокарта (GeForce GTX 260 и выше)

Скачать torrent/торрент можно сдесь

Наш сайт